Axie Infinity调研
简介
Axie Infinity作为Play-to-Earn(P2E)商业模式的标杆,相信大多数人已经对其有所耳闻。其白皮书中是这样自我介绍的,“Axie Infinity是一个数字宠物世界,玩家在其中战斗、繁殖、抚养、收集和交易名为Axie的宠物,参与搭建一个属于Axie的王国”。
据TokenTerminal数据显示,Axie Infinity在2021年8月最高日收入达1750万美元,同时DAU(日均活跃用户数量)突破300万,30天内总收入高达3.4265亿美元,超越了王者荣耀的2.5亿美金。尽管随着大量玩家的涌入,“阿蟹”的经济模型受到了一定程度的冲击,目前日活仅不到10万,但毋庸置疑的是,阿蟹仍是当今的“链游之王”,其收入甚至超过了绝大部分传统手游。
团队背景
Axie Infinity由一家名为Sky Mavis的工作室开发,该工作室的总部位于越南胡志明市,并于2018年正式成立,旨在将游戏带入生活。目前主要有以下几位成员:
- Trung Nguyen — 现任CEO,拥有成功的电子商务企业家背景
- Aleksander Leonard Larsen — 现任COO,拥有电子竞技背景,是区块链游戏联盟的董事会成员
- Andy Ho — 现任CTO,拥有软件开发背景
- Tu Doan — 艺术总监和游戏设计主管,拥有创业和设计背景
- Jeffrey Zirlin — 现任增长主管,负责社区管理和代币设计
从左到右依次是:Jeffrey Zirlin, Andy Ho, Trung Nguyen, Tu Doan, Aleksander L.
Trung和Tu从小是朋友,和Andy Ho大概是高中同学。
Trung是一名编程爱好者,他曾代表越南参加了2014年的国际大学生编程大赛 (ICPC)。2017年他接触到CryptoKitties之后很感兴趣,便开始研究它的源码,随后产生了自己做游戏的想法。
他联系了好朋友Tu,他们两曾在2013年创立了同城配送平台lozi,Tu不太了解底层技术,但对游戏图像设计很感兴趣,他设计了早期Axie的模型。
2018年初,美国人Jeffrey在discord上寻找与NFT相关的工作结识了Trung,他来到越南,三个人在一套公寓合租了两年,主要负责社区发展。
Aleks也是在网上结识了Trung,负责筹款和投资者关系。
2018年8月之前Andy在Trung的老东家,位于旧金山的公司 Anduin Transactions工作,8月离职后加入了团队担任CTO,在此之前,团队的开发工作几乎由Trung一人承担。
发展历程
2017年
受区块链游戏《加密猫》影响,创始人Trung萌生了一个将宝可梦玩法与NFT及云养猫结合起来的想法,便开始着手组建团队。
2018年
Sky Mavis组建,开发工作开始加速,完成了"Origin Axies"的首次预售,推出了抚育和战斗模式,并发布了内部交易市场。
最初的游戏玩法是没有图像的,战斗结果通过json字符串文本的形式显示,这是Axie Infinity在2018年2月的样子。
2019年
团队决定发起价值150万美金的种子轮募资以加速开发,Delphi Digital、Animoca Brands 和 Consensys 等参与了投资。同时,开始了土地销售(拓展Axie Universe),市场转移到Loom Network(以太坊二层),推出了游戏社区。
2020年
- 发布Mavis Hub 这是一个PC客户端,方便Axie更新和加入新玩法。
- Ronin发布 这是一条专为Axie制造的以太坊侧链,帮助交易更快,费用更低
- 发布治理代币 2020年7月上线SLP,2020年11月上线AXS
2021年
4月28日所有的Axie和土地成功迁移至Ronin
5月在 Libertus Capital 领投的 A 轮融资中筹集了 750 万美元
9月30日上线了AXS质押
10月在 a16z 和 Accel Partners领投的 B 轮融资中筹集了 1.52 亿美元
从一开始就采用真正的全球战略——Axie 的 260 万日活跃用户中只有不到 3% 来自越南境内,该公司用顶级游戏以区块链前所未有的方式吸引了来自地球各个角落的玩家。
游戏设计
主页面
首先了解游戏的主页面,
**体力:**左上角【0/20】是体力,开始是【20/20】,参加真人对战会消耗一点体力,没有体力也可以打,可以完成任务,只是没有额外的药水奖励。体力的最大值取决于你拥有的Axie数量,10只以内是20点,20只以内是40点,超过20只为60点体力。
**任务:**中间那个卷轴【QUESTS】就是任务,每日任务里面有3个小任务(这个之前是游戏的主要收入来源之一,每天全部完成能领取到50个SLP,不过最新的20赛季已经移除)
**冒险模式:**右边的蓝色入口【Adventure】是进入冒险模式,三只Axie组成一队挑战一系列关卡,和不同的npc对战,获胜后Axie会增加经验,属性值会增强。(这在20赛季之前也会掉落SLP)
**竞技场:**右边的黄色入口【Arena】是进入竞技场(真人对战),获胜可以增加积分,20赛季积分排名前300000名的玩家可获得AXS奖励,共117676枚AXS价值700万美金。
战斗系统
Axies是玩家可以进行战斗、收集和饲养的神奇宝宝。每个Axie都有不同的属性值,这些属性值决定了它们在战斗中的作用。
属性值
每个Axie有4个属性,分别为HP(生命值)、Morale(士气)、Skill(技能)和Speed(速度)。每一只Axie 属性总值为 164,每个基本属性的最大数值为 61,不同的偏重决定该只小精灵在战斗中更适合作为坦克还是DPS。(通常情况下,最重要的两个基本属性为速度以及血量)
HP:Axie的生命值,能够承受的伤害值
Morale:morale可以增加暴击率,士气的数值越高越会增加失去全部血量后进行殊死一搏(Last Stand)的机会。
Skill:当Axie打出多张牌(combo)时,skill可以增加伤害,伤害计算为(card attack*skill)/500。
Speed: 速度决定了攻击顺序,速度快的先攻击,如果速度相同,则攻击速度取决于:High speed > Low HP > High Skill > High Morale > Low Fighter ID。此外,速度同时也会降低 Axie 遭受致命一击的几率。
Axie的属性主要取决于两方面:种族(class)和他的身体部位(body parts)。
种族
- 每个Axie都有自己的种族,种族决定了Axie拥有的属性值,并且种族之间存在相互克制的关系。一共有三个类别,每个类别有三种属性,Axies 小精灵共有 9 种属性,分别是:「爬行系(Reptile)」、「植物系(Plant)」、「黄昏系(Dusk)」、「水系(Aquaic)」、「飞行系(Bird)」、「黎明系(Dawn)」、「机械系(Mech)」、「昆虫系(Bug)」和「野兽系(Beast)」。
- 每只小精灵都有四张技能卡牌,每张技能卡牌有不同的技能效果,在卡牌右侧分别有攻击力和护盾值两个数值,分别为对敌人造成的伤害以及自己的护盾值。当护盾被打破后,敌人的攻击将直接扣减 Axies 小精灵的血量。某个种族的Axie使用自己种族的卡牌则可以获得10%的额外攻击或护盾。
- 以上属性是叠加的,例如兽系Axie使用一张兽系卡攻击植物系Axie的伤害计算为25%(10%+15%)的额外伤害。
- 不同类别的 Axie 小精灵拥有的基础属性值也各有偏重,比如植物系(Plant)的血量较高、飞行系(Bird)的速度较高等。
身体部位
每个 Axie 有 6 个身体部位,分别是眼睛(Eyes)、耳朵(Ears)、犄角(Horn)、嘴巴(Mouth)、后背(Back)、尾巴(Tail)。
角、嘴、背和尾巴决定了 Axie 可以在战斗中使用哪些卡。
每个身体部位都会影响属性值:
战斗机制
Axie 战斗系统是回合制卡牌游戏,目标是利用您的 3只 Axies 团队击败对手的团队。每一回合,玩家必须战略性地打出最大化获胜机会的牌。
- 屏幕下方会依次列出3个 Axie 小精灵的技能卡牌,屏幕左侧小黄球会显示 x/10 的提示,x 是本轮你可以用来出牌的费用(每个玩家手中最多可持有 9 张技能牌)
- 点击每个 Axie 小精灵的卡牌,卡牌会出现在屏幕上方精灵头像下方,表示本轮的出牌
- 选择好技能卡牌后,点击屏幕右侧**「End Turn」**即可开始攻击
- 当卡牌数量允许时,每个 Axie 小精灵可以选择多个卡牌攻击,有叠加伤害(Combo)效果
- 处于防守位置的 Axie 小精灵,每次尽量先使用提高防守能力的卡牌(绿色小护盾数值高)
- Axie小精灵死后会有一个红色燃烧状态,在这个状态中,它还可以执行「Last Attack」,也就是**「殊死一搏」**
- Axie小精灵死后为绿色火焰状态。
小结
Axie Infinity属于回合制RGP类型游戏。传统的免费(F2P)回合制RGP游戏通常从自动播放优先的角度设计其核心游戏玩法(如阴阳师),因为其希望玩家将精力更多的放在更加赚钱的游戏主玩法(如拥有强力角色)上,而不必过多考虑游戏中的决策。
另一方面,Axie Infinity将熟悉的回合制游戏玩法与类似《炉石传说》的卡牌体系融为一体,带来了如下好处:
- 由于没有两场战斗是相同的,这使得游戏玩法可以保持更多的新鲜感,消除玩家“赚钱感觉像磨难”的想法,推动玩家长期留存。
- 这形成了一种新的电子竞技项目,允许两名玩家进行一场依赖技巧的公平战斗。
- 这很大程度上降低了外挂风险,玩家必须根据战斗的进展做出积极正确的决策才能确保获胜。
引入卡牌机制大大增加了玩家的技巧上限,使Axie成为了一个“易学难精”的游戏。
育种
和现实世界的宠物一样,Axies可以通过繁殖来创造新的后代,这些后代同样可以参与战斗、繁殖新的后代或是在市场中出售。
限制
为了控制Axie的人口数,育种做出了一些限制
- 每只Axie最多繁殖7次,每次繁殖消耗0.5枚AXS和一定量的SLP,需要的SLP数量根据繁殖代数递增,最新的成本如下:
来源:axie白皮书
- Axie的兄弟姐妹之间不能一起繁殖,也不能和父母一起繁殖,但是和自己的堂兄妹、叔姨繁殖是可以的
- 新出生的Axie宝宝只是一颗蛋,需要经过5天才能成年,参与战斗或市场交易
遗传学
Axie有自己的种族,6个身体部位
- 每个宝宝各有50%的机会继承父母的种族,如兽族和水族的孩子有50%的机会为兽族和50%的机会为水族。如果父母种族相同,则宝宝一定是父母的种族。
- 每个身体部位都拥有3个基因(显性D、隐性R1、次隐性R2),显性基因决定了 Axie 上实际存在的身体部位。繁殖时,每个基因都有机会遗传给后代:
**显性(D):**将该基因传给后代的几率为 37.5%。
隐性(R1): 将该基因传给后代的几率为9.375% 。
次隐性(R2): 将该基因传给后代的几率为3.125% 。
此外,12个隐性基因均有50%的几率突变成完全随机的部分。
玩家分析
据Aleksander Larsen表示,Axie的玩家中约55% 来自菲律宾,更普遍地说,约 65-70% 来自整个东南亚地区。美洲约占 10%,剩余 20-25% 来自欧洲和非洲。
这与过去12个月Google趋势结果相符。如下图所示,排名前5的地区通常是日工资较低的地区,但新加坡除外,它与Sky Mavis总部所在的越南相邻。
来源:Google趋势
不难判断玩家集中在低收入地区是合理的。20赛季之前,通过完成日常任务,玩家每天可以获得约100枚SLP,以2020年SLP的平均价计算,玩家每天可收入约65元,在高点7月份时每天的收入超过200元,这比上述某些地区的日均工资都要高(菲律宾2020年的平均日薪约为187元)。也是在7月份之后,Axie的玩家数开始猛增。
大部分玩家们将这视为一份工作,而不是游戏。如下图所示,30天的玩家保留数与90天的玩家保留数如此相近。只要Axie Infinity能够保证这部分玩家群获得比从事本国正常工作更高的收入,长期留存率和日活跃玩家增长将继续保持健康。
来源:联合创始人 Jeffrey Zirlin 的 Twitter*
此外,还需要考虑到Axie存在高昂的入场费,尤其对于低收入地区的人群来说。目前来看进入游戏至少需要花费约350美金购入三只Axie,才能保证在竞技场中胜率不低于50%,而在去年高点的位置则至少需要1000美金才能组建一只像样的队伍,这意味着需要花费菲律宾玩家1个月的收入才能开始游戏。此外,游戏的服务条款禁止单个玩家同时使用多个帐户,所以有钱的玩家除了自己玩之外,只能将自己的Axie借给时间充裕的低收入玩家,慢慢的这就形成了游戏公会(如YGG),租借账号给低收入玩家使用,从他们的收入中分成。
代币分发模型
- AXS
AXS 是 Axie Infinity 的治理代币,代表游戏的未来所有权。它是一种 ERC-20 代币,供应量总共 2.7 亿,主要有两个作用:
(1)作为与 Axie Infinity 互动的奖励,同时激励玩家持有他们的代币以获得更多收益
(2)它允许 Sky Mavis 逐步将 Axie Infinity 的所有权和治理权下放给其参与者、顾问和投资者
直至2022年3月14日,AXS的价格为$46,流通市值$34亿,全部解锁后的市值达$125亿。AXS的具体分配规则如下:
- 质押奖励(29%):目前质押AXS能够获得额外的AXS奖励,这旨在鼓励人们长期持有。未来,质押AXS的玩家将拥有投票权和使用社区金库的发言权,社区金库目前持有市值约$11.6亿,占流通市值的1/3
- Sky Mavis(21%): 用于奖励核心开发团队,用于资助团队未来发展
- 游戏奖励(20%):玩家通过玩游戏可以赚取AXS。20赛季天梯排名前300000名的玩家可获得奖励,发放的AXS数量达117676个,价值$600万
- 公开销售(11%):于2020年8月10日在Binance Launchpad平台进行了销售,价格为1USD/AXS
- 生态基金(8%):用于支持社区。这可能是以空投的形式,也可能用于直接奖励社区中工作勤恳的人。
- 顾问(7%):用于激励战略顾问(推测是delphi digital)
- 私募(4%):Axie Infinity 在 2020 年中通过向战略投资者私人销售 AXS 代币筹集了 864,000 美元。这些投资者以 20% 的折扣购买了 AXS。此外,20% 的私募代币在 AXS 公开发售期间被解锁,其余的私募代币将在 2022 年底之前每季度解锁一次。
来源:Axie官网
- SLP
SLP是一种ERC-20代币,只能通过玩游戏获取且总供应量没有上限,并通过培育新的Axies来燃烧。19赛季的SLP铸币结构大致是这样的
可以看到每日任务Quest的SLP产量占17%,冒险模式PvE产量占43%,排位赛PvP占40%。因为在此之前SLP的通货膨胀率非常高,每天铸造的SLP数量是通过繁殖消耗的SLP数量的5-10倍,每天会有约2.8亿枚新的SLP流入市场。
最近几个赛季,官方一直在削减SLP的产量,在2022年2月8号进入20赛季后,直接砍掉了每日任务和冒险模式的SLP,铸币量大致减少了60%,与下图的数据相符合。值得注意的是,每天仍有约550万枚的新增SLP流入市场,约每天50万人民币。
来源:axieworld
经济模型
Axie育种分析
不难发现,上图中比较重要的一步Breed那里,使用SLP和AXS孕育新的Axies。
假设越来越多的人想要加入游戏,那么就必须扩大Axie的数量,因此必须进行繁殖。可以简单用人类的人口增长来简单类比Axie的增长率。
如果世界上所有人都能找到伴侣,且每对夫妻都有两个孩子,那么随着时间的推移,人口将大致保持不变。因为人都会死去,每个人的本质都可以认为是在创造另一个人。而在Axie的世界中,旧的Axie不会消失,所以Axies的总人口在不断增加,增长率终会下降。
从币本位的角度来分析,20赛季繁殖第7个孩子的成本为0.5枚AXS和15300枚SLP(目前分别价值$28,$249)。如果AXS尤其是SLP的市场价格持续不变,那么繁殖7个孩子的成本是不变的,但如果SLP的价格持续走跌,那么繁殖成本不断降低,在Axie市场需求不变的情况下玩家必然会亏损。
但如果繁殖7个孩子仍然有利可图,那么Axie的总数会每5天增加3.5倍。如果繁殖3个才有利可图,那么Axie的增长率会每5天增长1.5倍。也就是说,Axie的增长速度取决于育种的盈利能力,而育种的盈利能力取决于Axie的市场价格。
Axie市场分析
假设在游戏刚开始时,SLP和AXS没有任何价值,只有2个玩家在对战。
如果这时有新人想加入,那么就需要向这两个用户购买Axie,这两个玩家除了出售自己的Axie,还有一种方式就是在市场花钱购买SLP和AXS,用5天的时间培育出新的Axie。这时Axie的售价只要高于总成本(SLP+AXS)的价格就有利可图。
这就等于为原来价值为0的SLP和AXS赋予了价格,然后刺激后来者形成价格预期,为了获利成倍的投入资金,从而形成一个正面循环。
此外,Axie的价格与其属性紧密相关。一只纯种的Axie的价格是更高的,例如一只植物系的Axie拥有的身体部位也全是植物系的,那么它就会拥有极高的生命值,且抽到的卡牌也都是与坦度相关的,从而是游戏中非常好的前排,不过每个赛季游戏机制都会做改动,会调整一些卡牌和属性,从而影响高级Axie的价格。另外有一部分人会关注Axie的美观度,更漂亮的Axie价格可能会更高。
SLP分析
可以推测,当玩家数激增时,会导致短期内繁殖的飚增,进而会导致SLP燃烧增加,甚至会造成SLP供应的枯竭,价格创新高,而当玩家数保持稳定时,则SLP的供应会不断增长至无穷大,价格接近归0。
日活玩家数(来源)
SLP市场价格(来源)
SLP市场价值总量(来源)
除却2021年5月初SLP上线币安的一波暴涨,7月份的上涨基本与分析一致。随着官方不断调整,大幅减少SLP供应并增加育种成本,目前市场上的SLP供应量已经趋于稳定,从2022年2月8日官方宣布削减60%SLP供应开始SLP价格上涨了4倍,其市场价值总量也上涨了接近4倍。所以可以预见的是,当下一次Axie育种需求变高时,SLP将进入通缩状态,这可能会出现在下一次玩法更新、增加axie流放机制的时候。
AXS分析
玩家的收益主要分为3部分,PvP获胜得到SLP、繁殖Axie并出售得到WETH和天梯排名靠前得到AXS奖励
AXS在Axie Infinity中的用途主要如下:
- 玩家PVP排名靠前可获得(20赛季结束前天梯排名前30000可获得AXS奖励),会花费AXS用于繁殖。
- 所有AXS持有者都可以参与以下交互:
- 治理:这是 AXS 最主要的用途, AXS 持有人本质上是 Axie Infinity 的股东,可以参与管理项目的未来发展,其中的关键部分是参与决定如何使用社区金库。
- 质押:玩家可以质押 AXS 以获得每周奖励并参与治理投票。质押激励用户持有代币并支持 Axie Infinity 生态的发展。
- 流动资金池:Ronin 推出了去中心化交易所 Katana。为了创造市场流动性,它激励用户存入 AXS(与其他代币配对)以获得 RON 代币奖励。
- 随着土地和更多内容的推出,可能会产生更多的用途。
- 所有育种使用的AXS和市场NFT交易花费的4.25%都会进入社区金库,这会由AXS持有者投票决定金库的使用。
来源:axieworld
相比SLP,AXS的总量是固定的,唯一可以被视为燃烧的是育种使用的AXS,上图为社区金库AXS流入统计图,值得注意的有如下几点:
- 从去年的6月份至11月份约有2000万枚AXS流入社区金库,约占当前流通量的30%,所以AXS价格上涨也在情理之中。
- 2020年9月22号将育种费用由之前的2AXS降至1AXS,12月8号又再将至0.5AXS,使得育种消耗的AXS大幅减少,加上近期育种数量少,因此近两个月流入社区金库的数量也变得很少。
- 社区金库并非黑洞地址,未来社区金库的使用也会影响到AXS的价值。
此外,AXS的持有者被视为股东,可以参与管理项目和金库使用,那么我们也可以将AXS视为股份,将金库收入视为公司的利润,从该角度来衡量AXS的价值。
截止2021年12月31日,社区金库共收到50697枚WETH和21550674枚AXS(来源),以当日收盘价计算共价值$20.28亿,可粗略的认为这是Axie Infinity去年的净利润,乘以20倍的PE得到AXS合理估值为$400亿。
股价往往是对未来收入的预期,近两个月社区金库共收入2665枚WETH和297898枚AXS,以当前币价计算为$0.21亿,如果今年收入如此持续下去,年收入仅有$1.2亿,得到AXS合理估值为$24亿,而目前AXS流通市值为$29亿(来源),可见以此计算是有一定合理性的。
因此需要关注的是影响社区金库收入的因素。例如2022年3月7日官方将市场费用由4.25%调整为5.25%(来源),其中多出来的1%会奖励给邀请新用户的玩家,如果不是新用户交易则归金库所有,这显然会增加金库的收入。不过根据社区反馈3月16号已经撤销了这一改动。
庞氏骗局风险分析
查尔斯·庞兹于1919年成立一空壳公司,吸引人向这个事实上子虚乌有的企业投资,许诺投资者将在三个月内得到40%的利润回报,然后庞兹把新投资者的钱作为利息付给最初投资的人。由于前期投资的人回报丰厚,庞兹成功地在七个月内吸引了三万名投资者,这场阴谋持续了一年之久才被戳破。
当所有新加入的人都是为了赚钱时,Axie Infinity就会变成一个非常纯粹的庞氏骗局,因为这个系统实际上没有产出任何价值,只是靠后面加入的人去补贴前面人的获利,可能可以持续很久,最早的庞氏骗局也撑了一年,但一定会爆。
通过奖学金加入的“学者”很明显属于这种加入后纯粹为了赚钱的玩家,据官方人员透露这部分人群占了总玩家数量的50%~70%,这类玩家的激增正将axie推向崩溃的边缘,减缓暴雷的主要方式就是减少玩家们的收入,所以SLP的价格从去年的高点0.4很快跌至今年的0.01,此外官方每个赛季的调整中,不断增加孕育axie需要的SLP,在最新的20赛季中更是大刀阔斧砍掉了约60%的SLP产出,其中主要是砍掉了“学者”们的SLP收入:做日常任务和参与冒险模式不再提供SLP奖励,将游戏的愿景从打造一个游戏即工作的世界调整至打造一个充满axie的游戏世界。
之前,每日任务和冒险模式的SLP主要是为了培养用户每天玩游戏的习惯,同时吸引了大量低收入玩家,为了缓解经济崩溃的风险,现在不得不抛弃这部分玩家。同时,官方增加了PVP模式的AXS奖励数量和奖励人数,一定程度上可以吸引喜欢这款游戏的玩家留下。
现状和未来
Axie Infinity列出了他们今年的计划,具体如下(来源):
- 开启AXS生态,包括治理、游戏奖励和Axie Origin版本的发布
- 基于土地的玩法,玩家可以开发土地、收集材料、攻击怪兽等等
- Lunacia SDK,使开发者能够基于现有的Axie Infinity资产制作游戏并托管到土地上
Axie: Origin
Axie:Origin是基于Axie Infinity宇宙开发的一款免费玩(F2P)的游戏,它将拥有全新的界面、游戏机制、艺术、特效和故事情节。Origin 的设计初衷是为了让主流观众更容易接受,添加 3 个免费的初学者 Axies 将使招募朋友和家人加入Axie社群变得更加容易。
Origin版本并不是一款加密游戏,它的目的是使更多的人了解Axie宇宙,并推动他们加入游戏的加密版本,所以Origin不会为Axie Infinity带来可持续的收入。2022年Q1结束时大概会发布Origin的第一个PC版本,过一个月再发布安卓版,近期官方也在持续预热,游戏内将包含SLP奖励和NFT符文等(详情),可以对Origin的引流作用保持关注。
值得一提的是,即将到来的Origin其PC版是在MavisHub上发布,一个月后会发布安卓版。PC端最大的游戏发行平台之一Steam于2021年10月明确禁止任何NFT和加密货币的游戏(来源),而App Store则于2018年明确禁止了可用于直接加密货币挖掘的iOS应用程序的设计和开发(来源),2021年9月App Store还删除了一款含NFT功能的应用(来源),谷歌也明确表示任何为“虚拟货币、额外生命值、额外游戏时间、角色和头像”等项目提供应用内购买的游戏都必须使用 Google Play 来促进这些交易,这似乎涵盖了基于 NFT 的游戏(来源),但是即使被 Play 商店禁止,用户也可以随时从网站等其他地方安装游戏至 Android手机上。如果Orgin版本不能在这些主流平台上发布,其受众和影响也势必会减少。
土地
鉴于Axie Infinity在2021年的飞速发展和两轮融资,Axie 土地研发团队已经从3人拓展到15人,且还在不断壮大中,官方公布的土地开发路线如下:
第 1 阶段将更多地关注土地管理和装扮(资源收集、建筑和贸易),目前还处于该阶段。
第 2 阶段将构建额外的游戏元素(例如工作、社交活动)。
第 3 阶段将更多地关注团队战略游戏(防御、战斗、征服)。
关于土地的详细玩法可以看这里。分析如下:
- 首先,Sky Mavis 暗示 Axie Infinity 的土地稀缺,可供出售的地块将不超过 90,601 个。虽然目前Axie Infinity的日活在10万人左右,但是鉴于之前高峰期的300万日活,其9万块地可谓相当稀缺,稀缺必然会导致高价
- 其次,从边缘地区走到中央地块大概需要一周的时间,这样的设置赋予了数字土地位置的概念。因为中央地块计划会经常举办动物森友会等活动,所以越靠近中央的地块越贵。目前genesis地块价值$2000000万美金左右,Mystic地块价值$50000美金左右
- Sky Mavis并没有确保土地被分配给更富有创造力和勤奋的玩家,目前大部分地块都落在土地投机者手中,他们可能会使用高价的物品装饰自己的地块,但在自己的地块上开发部署游戏应该不太可能,而对于真正的开发者却只能在租来的地块上开发游戏或许也不是一个好的体验。
总结
- 一款好的链游必需要保证流入游戏的资金多于流出的资金,游戏必须产出人们愿意为满足他们的欲望而主动买单的东西,而不仅仅是成为一个投机的工具。目前Axie的经济仍依赖新玩家的增长,接下来可以关注的是游戏的免费版本Origin发布后的反响以及土地游戏的进展。
- Axie的战斗机制属于经典的回合制RPG游戏,其融入的卡牌机制大大增加了游戏的技巧上限,使Axie成为了一款易学难精的游戏,个人认为其还是具有较高可玩性的,期待它的免费版本发布。
- 经过几个赛季的经济调整,SLP的流通量已经趋于平衡,目前育种花费的SLP较多,而仅需0.5枚AXS,加上AXS还在不断地解锁释放中,个人预计接下来SLP的走势会比AXS好。
- Axie的土地开发仍处于初期阶段,其后期希望通过提供Lunacia SDK,使开发者能够基于现有的Axie Infinity资产制作游戏并托管到土地上,这有点类似于roblox,但到现在只发布了一款体验版游戏,仍然道阻且长。
- Axie为游戏中天梯排名较高的玩家发放高额AXS奖励个人认为是一个好的开始,20赛季还增加了这部分奖励。现实生活里游戏中的高排名玩家往往不会获得任何现金奖励,而必须靠代练、直播等途径来维系生活,所以为高玩发放奖励是ok的,以后或许会有DAO这么做。